Xardas:
Xardas świat gry
Xardas był jednym spośród 12 najlepszych Magów, którzy przybyli na Khorinis z Myrtany. Król wysłał ich na wyspę z zadanie utworzenia magicznej bariery która miała osłaniać całą Górniczą Dolinę. Już wtedy był on jednym z najpotężniejszych Magów Ognia. Któregoś dnia coś poszło nie tak i bariera wymknęła się spod kontroli więżąc wszystkich w jej obrębie. Kolonia został wyzwolona z rąk strażników, a Magowie nie mając innego wyjścia przyłączyli się do buntowników. Niedługo później Xardas pod wpływem wizji Beliara opuścił krąg ognia wybrając życie Nekromanty, zaszył się na uboczu z dala od nieproszonych gości oddając się badaniom tajemnic mrocznych sztuk.
Gothic I

Odnalezienie Xardasa nie jest prostym zadaniem żeby do niego dotrzeć trzeba zapuścić się w głąb ziemi Orków, a jego wieża jest pilnie strzeżona przez jego sługi. Kiedy pierwszy raz spotykamy Maga możemy śmiało stwierdzić iż nie próżnował on przez cały czas który spędził w samotności. Władając szóstym kręgiem magii stał się bez wątpienia najpotężniejszym Magiem w obrębie bariery, dodatkowo znalazł odpowiedzi na wiele pytań. Dzięki temu naprowadza nas na właściwe tory dzięki czemu po wielu zawiłościach możemy podjąć walkę przeciwko potężnemu Demonowi który spowodował cały bałagan panujący w kolonii . Tuż przed ostatecznym starciem Xardas teleportuje się do świątyni Śniącego dając nam ostatnie ważne wskazówki dzięki któremu będzie nam dane wygnać zło w zaświaty. Podczas podróży Mag stracił większość swoich sił i zemdlał.

Zatopiona Wieża
Była to pierwsza siedziba Xardasa w Górniczej Dolinie która podczas trzęsienia ziemi została pochłonięta przez jedno ze wschodnich jezior. Do dziś jej szczyt wystaje ponad tafle wody. Mag nigdy nie zadał sobie trudu aby wrócić po zatopione w niej rzeczy, dlatego w jej wnętrzu skryte są prawdziwe skarby.

Wieża Xardasa w Górniczej Dolinie
Po zniszczeniu poprzedniego miejsca pobytu Xardas wzniósł nową wieże położoną niedaleko od poprzedniej. Znajduje się ona na ziemiach Orków dlatego ciężko się tam dostać. Nekromanta zamieszkuję wyższy poziom do którego można dotrzeć tylko za pomocą teleportu. Wieża ta przetrwa w nienaruszonym stanie upadek bariery dlatego możemy odwiedzić ją także podczas kolejnych części gry.

Gothic II

Śniący został wygnany, bariera zniszczona lecz Bohater pozostał pogrzebany pod kamieniami walącej się świątyni. Jest jednak osoba która pamięta o Bezimiennym Herosie. To Xardas wysłał go do walki ze Śniącym i to dzięki Jego staraniom udało się Go sprowadzić z powrotem do krainy żyjących. Nekromanta opowiada nam o wydarzeniach z ostatnich dni które przyniosły nowe zagrożenia. Posiada plan wzbogacony o wiele cennych informacji które pomogą nam w kolejnej potyczce z siłami zła. Wysyła nas na następną misję tym razem dłuższą i trudniejszą, nie chce jednak by ktokolwiek dowiedział się o Jego przybyciu do Khorinis. Wszystko szło dobrze lecz nieprzyjaciel wyszedł z ukrycia i postanowił zaatakować. Zniszczone zostało Oko Innosa które miało stać się kluczem do zwycięstwa. Jednak Xardas nie stracił głowy wysłał nas do Vatrasa który znalazł sposób na naprawę artefaktu. Przeprowadzono rytuał w którym wzięło udział trzech przedstawicieli każdego z bóstw w tym Xardas jako sługa Beliara. Plan się powiódł dzięki czemu Wybraniec był gotów do ostatecznego starcia. Kiedy Bohater pokonywał Smoki Xardas zniknął bez śladu pozostawiając Bezimiennemu ostatni list. Historia prowadzi naszego Bohatera na Dwór Indorath na którym po raz kolejny dochodzi do walki z wysłannikiem Czarnego Pana. Smok Ożywieniec zostaje pokonany wtedy pojawia się Xardas pochłania moc Sługi Beliara.
Gdy Bezimienny wraca na statek ponownie pojawia się Xardas który pokazuje swe prawdziwe oblicze. Zdobycie tak wielkiej mocy było jego celem odkąd opuścił Krąg Ognia jednak aby go osiągnąć musiał najpierw pomóc Wybrańcowi. To co nie udało mu się osiągnąć w Świątyni Śniącego dokonało się teraz. Beliar wybrał Go na swego Orędownika lecz tak naprawdę nie jest mu posłuszny i do końca pozostanie wolny.
”Dopiero teraz zaczynam rozumieć jakie możliwości otwierają się teraz przedemną.
Jedno wszakże jest pewne, Jeszcze się spotkamy!”
Xardas

Wieża Xardasa w Khorinis
Po upadku bariery Xardas postanowił wznieść swą wieżę niedaleko miasta portowego. Słudzy wezwani przez Maga wznieśli wieżę bardzo sprawnie co potwierdza opinia świadka który twierdzi że budowla powstała w przeciągu jednej nocy. W budynku znajdziemy sporo przydatnego wyposażenia które za przyzwoleniem Właściciela możemy sobie zatrzymać. Tuż przed swym zniknięciem Nekromanta pozostawił na straży budynku kilka Demonów które bez wahania zaatakują każdego kto przekroczy próg wieży.

Gothic III

Po zdobyciu ogromnej mocy Nekromanta zabrał się za realizację swego planu. Po przybyciu na kontynent zjednoczył swe siły z orkami, którzy praktycznie wygrali już wojnę z ludźmi. Pojawia się i znika nieoczekiwanie w wielu miejscach, jak podczas oblężenia Faring lub nieoczekiwana wizyta w Klanie Wilka. Po świecie krąży wiele niepokojących pogłosek na jego temat, lecz Xardasem kierują wyższe pobudki. Już podczas pierwszego spotkania tłumaczy nam swe poczynania. Przygotował wszystko dzięki czemu gotowy jest do zakończenia Wojny Bogów. Daje nam możliwość wyboru trzeciej ścieżki – Ścieżki Adanosa, stanięcia pomiędzy Innosem, a Beliarem. Aby osiągnąć cel Wybraniec znów musi wyruszyć w drogę. Odnalezienie i zniszczenie Boskich Artefaktów Adanosa jest pierwszym kokiem. Następny, który jeszcze bardziej osłabi walczące ze sobą Bóstwa jest zabicie Zubena i Rhobara. Berła które zabierzemy z ich martwych rąk posłużą nam jako klucz do portalu do którego wkrótce udamy się z Xardasem. Podczas niebezpiecznej podróży podczas której nieraz przyjdzie nam się zmierzyć choćby z rządnymi zemsty podwładnymi martwych władców stajemy przed portalem który ma zaprowadzić dwójkę wędrowców w nieznane.

Wieża Xardasa w Nordmarze
W pochłoniętym wojną kontynencie Xardas założył swą siedzibę na niedostępnych północnych kresach. Skuty wiecznymi lodami Nordmar stał się idealnym miejscem do założenia swej kryjówki. Wieża znajduje się na wysokim wzgórzu otoczonym z wielu stron przez obozowiska Orków. Dotarcie do budynku jest nie lada wyzwaniem nawet dla doświadczonego wojownika. W dotarciu do celu podróży pomoże nam myśliwy z Klanu Wilka imieniem Hanson którego wilk zaprowadzi nas aż po wrota wieży.

Obrazki pochodzą z serwisu gothic.gram.pl